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Un Proceso Casi Artesanal : El proceso detrás de los NPC’s de GTA 6 

Leonardo Lemus (Leinch)
29 ago
3 min de lectura

Cualquier entendido en el tema sabe que la clave para un mundo abierto que pretenda la inmersión es la vida que yace en su interior, dentro de la industria tenemos grandes ejemplos de este tipo de desarrollos, incluso exponentes, pero, al final nadie como Rockstar para crear un mundo abierto detallado, vivo e interesante. 


Al definir el desarrollo de los NPC’s en GTA 6 podemos definirlo casi como un proceso artesanal, imagina recoger lo mejor de las dinámicas de RDR2 y GTA V, refinarlo y hacerlo incluso aún más completo, complejo y llamativo. 

Los “magos” de la reciente establecida Rockstar Games LA, antes Standard Deviation, lograron un sistema que no solo rellena el mundo, sino que directamente involucra al jugador con las dinámicas del entorno. De manera técnica, la selección de personas que veremos en nuestro recorrido es sumamente amplia, con gente de todos tamaños y tallas, animaciones, interacciones y reacciones propias, e aquí lo artesanal del asunto, ahora más que nunca podemos hablar de un proceso de curación que va desde la forma de moverse de cada persona hasta los diálogos que las personas mantienen entre ellos e incluso con el mismo jugador. 


En el apartado técnico tenemos tres puntos cruciales que brindarán este estado tan vivo a Leonida e involucran al jugador, ofreciendo un realismo que deriva en mecánicas sin precedentes para la franquicia. 


Testigos, crimen y acusaciones 


Las personas de nuestro alrededor tendrán el poder de la observación, pues fungirán como testigos oculares de todos nuestros actos, ahora estamos frente a un sistema mucho más complejo en el cual estos testigos informan a la policía nuestras acciones y una descripción detallada de nuestra apariencia, desde física pasando por ropa y acabando en vehículo, este hecho le da a las persecuciones policiales un aire de realidad y complejidad pura pero al mismo tiempo complicando de gran manera la huida del “heat”.


Locomoción y animación modular 


A diferencia de anteriores juegos, en los que observamos animaciones repetitivas y un componente generalizador en materia de NPC’s, la propuesta de esta obra es innovadora, en pro de la recreación de un mundo realista, el equipo de Rockstar Games LA optó por la generación de animación modular, a través de un sistema patentado por Take Two Interactive, el entorno vivo tendrá una consciencia corporal única impulsada por la generación modular de animación, los personajes ajustarán su postura en tiempo real dependiendo de la inclinación del terreno, el clima (resbalando en el lodo), si están heridos en una extremidad específica o si están bajo el efecto del alcohol, se habla de 600,000 bloques de animaciones que se configuran a partir de este sistema en lugar de animaciones fijas. 


Autonomía y Sistema del Mundo 


Los eventos aleatorios regresan, con un estimado de 1300 a 1500 repartidos por todo Leonida, aparte, tendremos conflictos independientes a lo largo del mapa como choque, interacciones, pláticas e incluso robos entre personas totalmente ajenos al jugador. Las personas tienen reacciones complejas ante el jugador y sus acciones y cada una tendrá una reacción distinta ante tus acciones, con diferentes diálogos y niveles de tolerancia ante acciones molestas, igualmente existe un nivel de memoria ante tu apariencia y acciones. Rob Nelson, director de Rockstsr North platica que este sistema no fue nada fácil de lograr pues requirió del máximo esfuerzo de animadores, escritores de diálogo y diseñadores, elemento que lo valió pues dan lugar a un mundo artesanal que se siente terrenal, rico y realista. 


Estamos a pocos meses de un lanzamiento histórico, que con cada revelación nos sigue dejando en claro porque se aproxima que costó 2 billones de dólares y trece años de desarrollo. 


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