Un Juego Diferente, Showa American Story
Figúrate la cultura de los 80s y 90s, pero céntrate en Estados Unidos y Japón, la era Showa. Música, anime, películas y series, dramatismo vibrante, acción “over the top” y un tono exagerado. Vaya, buenas épocas para la cultura pop en general.
Pero imagínate vivir esa nostalgia de otra manera, más original, manda todo a una licuadora y obtienes unos de los proyectos más interesantes que nos dejó el pasado Gamescom. Se trata de Showa American Story, desarrollado por Nekcom Games como una especie de homenaje bizarro a lo mejor de los 80s y 90s del Japón y Estados Unidos. El juego nos sitúa en América, pero una América dominada por Japón en su totalidad. La cosa es que Japón se convirtió en una potencia económica de tal magnitud que acabó comprando en su totalidad a Estados Unidos, obviamente con esto se suscita un cambio económico, político, pero sobre todo cultural. Con la llegada de la población Japonesa al nuevo territorio se dio origen a un choque de costumbres, tradiciones y en general una mezcla cultural masiva.

A mitad de este conflicto de absorción es cuando aparece nuestra protagonista, Choko Chigusa, que junto a su hermana llega a Neo Yokohama, antigua ciudad de Los Ángeles, más en específico a la zona que antes era Hollywood. Resulta que Choko es, muy al estilo de esas épocas, una doble de riesgo para películas de acción, obvio con aspiraciones más grandes como la de dejar atrás el anonimato de su profesión para buscar el estrellato como actriz, de películas de acción obvio. Aquí es donde todo se va al caraj… Digo donde todo se complica. Poco después de llegar al aeropuerto, spoiler, Choko es asesinada, sí, asesinada por unos hombres de negro, como si fuera poco, estos mismos hombres desaparecen a su hermana.

En las mismas palabras del juego, “después de quien sabe tanto, el aire volvió a llenar sus pulmones”. Y así la protagonista regresa a la vida. Así más o menos el inicio del juego. Pero, falta un detalle, como si una convergencia entre Japón y Estados Unidos no fuera lo suficientemente extravagante, para cuando se despierta, a sucedido el Cataclismo, o el fin del mundo en pocas palabras. Zombies, bandidos, pandillas, sindicatos criminales y una organización en busca del nuevo orden mundial. Es en este panorama es en el que la aventura comienza, en esta travesía se responderá el cómo, cuándo, dónde y porqué de todo. Choko unirá fuerzas con los personajes más estrafalarios y bondadosos, usará todas sus habilidades y se abrirá paso por cualquier peligro en pro de encontrar a su hermana y resolver el misterio de su propia muerte.
Un juego de tal magnitud narrativa no podía ser de otro género que RPG, con muchos toques de acción frenética y actividades secundarias que dan paz dentro del Apocalipsis, pues, en su mayoría son actividades cotidianas, arreglar la bici, comer, jugar al avioncito, o porque no una meta partida de juegos muy similares a clásicos de la época.

El combate es descrito como brutal y directo, a parte de haber sido resucitada, Choko obtuvo poderes a su regreso a la vida. Aquí hay de todo, armas de fuego, corta y larga distancia, herramientas y armas blancas de todo tipo, con las cuales el jugador tendrá total libertad de experimentar para abatir a hordas y hordas de enemigos.

El viaje será largo y nos acompañará la casa van y moto de Choko, espacio en donde podrás guardar todo el botín de la exploración, cámbiate de outfit, armas e ítems o mejora las habilidades de la protagonista a través de la actividades antes mencionadas y los minijuegos que evocan pura nostalgia de los 80s y 90s. Igualmente encontraremos todo tipo de historias y personajes secundarios, cada uno más extraño que el anterior y cada uno con su propia historia dentro del fin del mundo, encontraremos pasión, absurdos, finales agridulces y sobre todo, historias conmovedoras. El camino de nuestra heroína no solo se limita a Neo Yokohama, otros territorios confirmados son San Francisco, Las Vegas y Neo Tokio 4, antes la capital de Estados Unidos.

Nekcom lleva como unos más de 4 años con este proyecto, que al fin regresa del silencio y prepara el terreno para uno de los juegos más irreverentes, frenético y originales de los últimos tiempos, esperemoslo para algún punto de lo que queda de este año.




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