Silent Hill: Townfall quiere llevarnos de nuevo al terror

Silent Hill está regresando con varios proyectos y uno de los que más curiosidad nos da es Silent Hill: Townfall. Esta vez, Konami quiere hacer algo diferente, pero sin olvidarse de lo que hizo especial a la saga.
En el juego vamos a conocer a Simon Ordell, quien llega a St. Amelia, una isla en la costa de Escocia durante 1996. El lugar está prácticamente abandonado, hay niebla por todos lados y pasan cosas bastante raras.
El típico lugar al que cualquier persona normal llegaría, vería la situación y diría: “mejor me regreso”. Pero no Simon, él decidió quedarse a investigar.
Y ahí empieza el problema.
Un Silent Hill en primera persona
Uno de los cambios más grandes de Townfall es que será un juego en primera persona. Esto puede cambiar bastante la experiencia, porque ahora vamos a estar mucho más cerca de todo lo que ocurre.
Los sonidos, los pasillos, las habitaciones y lo que aparece detrás de nosotros van a tener mucho más peso. Y si eres como yo y tienes la costumbre de revisar absolutamente cada esquina buscando objetos, probablemente vas a terminar revisando cada esquina... pero con miedo.
También tendremos el CRTV, una pequeña televisión portátil que recuerda un poco a la famosa radio de otros Silent Hill. Este aparato servirá para detectar amenazas, encontrar información y hasta resolver algunos acertijos.

Y la verdad, es una idea bastante curiosa. Porque ahora, en lugar de escuchar la típica interferencia de la radio, vamos a tener que estar pendientes de lo que aparece en una televisión.
No todo se arregla disparando
Otro punto interesante es el combate.
Townfall no parece querer que vayamos por ahí eliminando todo lo que se mueva. Sí podremos enfrentarnos a algunos enemigos, pero también tendremos que correr, escondernos y saber cuándo simplemente es mejor no meternos en problemas.
Y eso puede hacer que el juego sea más tenso.
Porque una cosa es enfrentarte a un monstruo sabiendo que puedes acabar con él y otra muy diferente es verlo venir y pensar: “¿le pego o mejor corro?”.
Un Silent Hill diferente
Algo que nos gusta de la propuesta es que no vamos a regresar al Silent Hill de siempre.
La historia ocurre en St. Amelia, un lugar completamente nuevo que tendrá sus propios misterios y personajes. Esto le permite a Townfall intentar contar su propia historia sin depender completamente de lo que ya conocemos.

Y eso también genera varias preguntas.
¿Qué pasó en la isla? ¿Qué relación tiene Simon con todo esto? ¿Por qué está pasando todo lo que vemos?
Todavía no tenemos todas las respuestas y, siendo honestos, quizá sea mejor así. Parte de la gracia de Silent Hill siempre ha sido descubrir las cosas poco a poco y tratar de entender qué está pasando.
Después del regreso de Silent Hill 2, Townfall tiene el reto de demostrar que la franquicia todavía puede hacer cosas nuevas.
Por ahora, la propuesta se ve interesante. La primera persona, el CRTV, la nueva ubicación y la importancia de esconderse en lugar de pelear todo el tiempo pueden darle una identidad propia.
Ahora solo falta esperar para ver si realmente logra lo más importante: hacernos pasar miedo y que después no podamos irnos a dormir.




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