GTA VI quiere convertir Vice City en algo más que un mundo abierto.
- Angel Rodriguez
- hace 11 horas
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El nuevo Extended Look de Grand Theft Auto VI deja entrever una ambición clara por parte de Rockstar: hacer que Vice City no sea únicamente el escenario de las aventuras de Jason y Lucia, sino un mundo que pueda sentirse mucho más vivo incluso cuando el jugador no está realizando una misión.
La compañía parece estar apostando por una experiencia donde las actividades cotidianas tengan un papel mucho más importante. Rob Nelson, director de Rockstar North, explicó al New York Times que la intención es que los jugadores puedan incluso comenzar el día realizando actividades como desayunar, ducharse, vestirse o hacer ejercicio antes de salir a explorar la ciudad.
La idea, en palabras del propio desarrollador, es acercarse a una especie de simulador de vida dentro del universo de Grand Theft Auto, donde el jugador pueda relacionarse con otros personajes, descubrir diferentes lugares y, eventualmente, terminar metido en problemas.
Un mundo diseñado para reaccionar al jugador
Esta búsqueda de mayor inmersión también parece reflejarse en las propias mecánicas del juego. Rockstar está introduciendo sistemas que buscan hacer que situaciones habituales de la saga se desarrollen de una manera menos predecible.
Uno de los ejemplos mostrados durante el adelanto está relacionado con las persecuciones policiales. Los vehículos de las autoridades pueden aparecer colocados estratégicamente en las calles, haciendo que los enfrentamientos con la policía se sientan más naturales y menos dependientes de los tradicionales puntos de aparición.
El sistema de búsqueda también parece haber recibido una importante revisión. Las autoridades no se limitarían a identificar el vehículo utilizado durante un delito: la ropa del personaje e incluso su rostro podrían convertirse en elementos utilizados para localizarlo.
Esto abre la puerta a situaciones en las que el jugador tenga que pensar más allá de simplemente cambiar de coche y esconderse.
Además, Rockstar ha mostrado que algunas acciones podrían permitirnos reducir las posibilidades de ser identificados. Entre ellas estaría la posibilidad de intervenir cámaras de seguridad o destruir determinadas grabaciones durante ciertos delitos.
De confirmarse todo lo mostrado, Grand Theft Auto VI parece estar llevando una de las características históricas de la saga —su mundo abierto— hacia una dirección mucho más centrada en la simulación, la reacción del entorno y la libertad del jugador.
Y quizá esa sea una de las mayores diferencias respecto a sus predecesores: no se trata solamente de hacer un mundo más grande, sino de conseguir que ese mundo tenga algo que ofrecer incluso cuando no estamos siguiendo una misión.


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