GEARS OF WAR: E-DAY — LA SAGA REGRESA CON UNA NUEVA ENTREGA, MÁS BRUTAL, SANGRIENTA Y ÉPICA QUE NUNCA.

¿QUÉ NOS CONTARÁ ESTA ENTREGA?
Esta vez, la saga nos va a llevar directo a las raíces de todo: el inicio de la hermandad entre Marcus y Dom, marcada por la dolorosa pérdida de Carlos Santiago (hermano de Dom y mejor amigo de Marcus). Pero eso no es todo, porque por fin vamos a ver en primera fila cómo empezó la invasión Locust en el planeta Sera. El juego nos mete de lleno en las primeras 72 horas del Día-E, situándonos en Kalona, una ciudad que los fans más clavados reconocerán de las novelas. Además, entra en acción el Equipo Bravo, formado por Marcus, Dom, Mags y Lucas, personajes que hasta ahora solo existían en las páginas de los cómics y libros.
NUEVAS MECÁNICAS DE COMBATE Y MOVILIDAD
Originalmente, en las primeras entregas de Gears of War, la mecánica de esprintar limitaba la perspectiva del jugador al fijar la cámara hacia el frente, lo que impedía el movimiento vertical y reducía significativamente el campo de visión durante el combate. Sin embargo, en esta nueva entrega la mecánica ha sido rediseñada: ahora la cámara se aleja y amplía el encuadre para ofrecer una mejor visibilidad periférica. Además, se ha implementado total independencia de movimiento al correr, permitiendo al usuario desplazar la cámara verticalmente para identificar amenazas elevadas.
A esta evolución del sistema de movimiento se suma una mayor libertad en las mecánicas de cobertura, las cuales han sido optimizadas mediante un nuevo motor de físicas. Esto aporta un dinamismo más frenético a los enfrentamientos, ya que las coberturas sufrirán un desgaste estructural realista, obligando al jugador a reubicarse constantemente. Finalmente, y por primera vez en la historia de la saga, se ha incorporado la capacidad de correr, deslizarse y trepar de forma fluida por las estructuras; una transición de movimientos que no solo incrementa la agilidad del juego, sino que también expande el abanico de posibilidades estratégicas en el campo de batalla.
Por otra parte, la gran polémica viene con el famoso wallbounce: se ha confirmado que desaparece o que, al menos, ya no se podrá hacer como en los juegos anteriores. Esto ha dividido por completo la opinión de la comunidad. Mientras que algunos creen que es un cambio necesario para refrescar la jugabilidad, los fans más veteranos temen que el multijugador pierda su esencia y ese sello tan característico que lo hacía único.

ARMAS NUEVAS Y MAPAS
ARMAS
En esta entrega además de las armas clásicas como la Lancer retro y el origen de la lancer mark 2 nos presentarán nuevas armas del Gears como lo son:
Gut-Puncher: Lo brutal de esta arma es que está diseñada para el combate rápido: te permitirá disparar desde la cadera (a ciegas) y conseguir una explosión instantánea al impactar o mantener presionada para detonar al soltar el gatillo
Incinerador: Un arma brutal creada por los mismos Locust que dispara emulsión hirviendo para derretir a los enemigos rápidamente. Esta escopeta de corto alcance está pensada para causar estragos en segundos y, como detalle clave de diseño, cuenta con una daga en la empuñadura para ejecutar ataques cuerpo a cuerpo letales cuando te quedes sin munición.
Gore Hood:Arma que dispara ganchos metálicos a corta distancia lo que destroza por completo a los objetivos. el arma cuenta con un rango bastante limitado, pero para que no desperdicies munición en el caos de la batalla, viene equipada con una retícula especial que se ilumina en rojo en el momento exacto en el que el enemigo entra en tu zona de alcance
Heavy Boomer: A diferencia de las versiones más ligeras que veríamos después en la cronología, este monstruo dispara proyectiles expansivos que se dispersan en múltiples fragmentos destructivos al impactar contra el suelo o directamente sobre los objetivos lo que la hace un arma ideal para limpiar zonas enteras.

MAPAS
Esta nueva entrega nos presentará nuevos mapas para el multijugador inspirados en Kalona, mapas muy variados para poder disfrutar el juego al máximo, así también el modo horda en el que se podrán conectar 12 jugadores de manera simultánea. Hasta el momento el único mapa confirmado para el modo horda es Golden Quarter
Estos son algunos de ellos:
Park:
Battleship:
Outpost:
Precinct:
Market:
Skyward:

QUE NOS ESPERA EN FUTURO PARA ESTA SAGA
Al momento de realizar este artículo, The Coalition no ha informado de los futuros planes para la saga, si seguirán con precuelas o darán continuación a los hechos de Gears 5. Lo único seguro es que esta nueva entrega promete ser muy brutal y entretenida, lo que asegura un futuro prometedor para la franquicia. Esto lo descubriremos el 6 de octubre, día en que se estrenará este título, disponible en exclusiva para consolas Xbox Series X/S y PC (a través de steam y la aplicación de Xbox)




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