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¿Ahora tendremos que ponerle gasolina a nuestros coches en GTA 6?

Ian Contreras (Mr A)
7 sept
5 min de lectura
imagen del juego GTA 6

Rockstar quiere que Vice City se sienta más vivo que nunca, pero hay una nueva mecánica que está dividiendo a los jugadores: nuestros coches tendrán que cargar gasolina. Y sí, también podremos quedarnos tirados.

Hay algo que Rockstar lleva años haciendo mejor que prácticamente cualquier otro estudio: conseguir que nos olvidemos de que estamos jugando un videojuego.

En GTA V puedes entrar a una tienda, robar un coche, perder a la policía, cambiar de vehículo, irte a la otra punta del mapa y seguir con tu vida como si nada. En Red Dead Redemption 2, en cambio, hasta cosas tan simples como cuidar al caballo o comer podían convertirse en parte de la experiencia.

Y parece que GTA VI quiere llevar esa idea todavía más lejos.


Porque ahora, además de preocuparnos por la policía, los robos, nuestros vehículos y todo lo que pueda ocurrir en Leonida, tendremos que mirar algo bastante más mundano:


La gasolina.


Sí. En GTA VI los vehículos tendrán combustible y tendremos que pasar por una gasolinera cuando el tanque esté bajo.

Y aunque a primera vista puede parecer una de esas características que Rockstar mete simplemente para presumir de realismo, en realidad puede cambiar bastante la manera en la que jugamos.



Rockstar quiere que los coches importen más


Una de las cosas que más está llamando la atención de GTA VI es la cantidad de sistemas que Rockstar está conectando entre sí.


Los coches ya no parecen ser simplemente una herramienta para movernos por el mapa.

Durante las demostraciones del juego se ha hablado de diferentes niveles de seguridad para los vehículos, sistemas para detectar si un coche tiene alarma o GPS, modificaciones que afectan su comportamiento y, ahora, combustible.


Es decir, Rockstar está intentando que robar un coche tenga un poco más de sentido.

Y aquí es donde entra la gasolina.

Imagina que acabas de robar un coche bastante bueno, tienes a la policía detrás y decides escapar hacia otra zona de Leonida. Todo va perfecto… hasta que el coche empieza a quedarse sin combustible.

No es exactamente la situación ideal.


De hecho, Rob Nelson contó que durante una de sus propias partidas ocurrió algo parecido: tomó un vehículo mientras escapaba de la policía y descubrió que tenía menos de un cuarto de tanque. Finalmente, el coche se quedó sin gasolina antes de que pudiera escapar.

Y sinceramente, esa situación suena muy GTA.

No porque sea cómoda, sino porque es exactamente el tipo de problema absurdo que puede terminar convirtiéndose en una historia que recuerdas.


“¿De verdad tenemos que poner gasolina?”


Aquí es donde entiendo perfectamente las quejas de algunos jugadores.

Porque una cosa es que GTA VI tenga más detalles y otra muy diferente es que tengamos que detenernos cada cierto tiempo para llenar el tanque.


No quiero estar en medio de una persecución espectacular, escapando de cinco policías, para que Jason me diga:

“Oye, necesitamos gasolina.”

Pero parece que Rockstar también pensó en eso.


Rob Nelson habló sobre el sistema con el creador TGG y prácticamente reconoció que saben que habrá jugadores a los que no les guste.


Cuando le preguntaron por qué habían decidido incluirlo, Nelson respondió:

“We’ll see what people say. Do you think people are going to like it?”


Y después, mientras mostraba el sistema, dejó otra frase bastante interesante:

“Hey, that’s pretty fast for a fill-up. You can’t complain about that.”


Y ahí está probablemente la clave.


Rockstar no parece estar intentando convertir GTA VI en un simulador de conducción.

La gasolina está ahí para añadir otra capa de interacción al mundo, pero sin obligarnos a pasar cinco minutos en cada gasolinera.


¿Cuánto tiempo tardaremos en cargar gasolina?


Según lo mostrado durante la demostración, el proceso de repostar ronda los 10 segundos.


El jugador se detiene en la gasolinera, interactúa con el surtidor y se activa la animación correspondiente.

Además, las gasolineras no solamente servirán para repostar. También podrán utilizarse para reparar vehículos y, en el caso de los coches eléctricos, para recargarlos.


Y esto último me parece particularmente interesante.


Porque Rockstar no está pensando únicamente en coches de gasolina. El sistema también contempla los vehículos eléctricos.

Eso significa que el combustible forma parte de un sistema más grande relacionado con los vehículos, en lugar de ser simplemente una barra que se va vaciando.


Lo interesante no es poner gasolina


Para mí, lo interesante de todo esto no es tener que ir a una gasolinera.

Eso, sinceramente, podría volverse aburrido bastante rápido.


Lo interesante es lo que puede provocar quedarse sin gasolina.


Porque GTA siempre ha sido bueno creando situaciones inesperadas.

Puedes empezar una misión perfectamente planeada y terminar robando otro coche porque algo salió mal.


Puedes estar huyendo de la policía y terminar escondido en un lugar que jamás habías pensado utilizar.


Ahora imagina que a todo eso le agregamos el combustible.


Tienes un coche rápido, pero tiene poco combustible.

Hay una gasolinera cerca, pero tienes a la policía detrás.

Puedes intentar llegar a ella o cambiar de vehículo.


Y ahí ya no estás siguiendo una misión escrita por Rockstar.


Estás creando tu propia situación.


Eso es probablemente lo que Rockstar está buscando.


¿Y si simplemente ignoramos la gasolina?


Aquí está otra parte interesante.


El sistema no parece estar diseñado para estar molestando constantemente al jugador.

El indicador de combustible no permanece todo el tiempo ocupando espacio en la interfaz.


Aparece cuando el vehículo empieza a tener poco combustible. Además, Rockstar ha explicado que un tanque lleno debería durar bastante tiempo.

Así que, por lo menos en teoría, no vamos a estar visitando una gasolinera cada cinco minutos.


Y eso es importante.


Porque si Rockstar consigue que repostar sea algo que haces ocasionalmente, puede funcionar muy bien.

Si, por el contrario, tenemos que hacerlo constantemente, entonces sí puedo entender perfectamente que algunos jugadores terminen hartos.


GTA VI parece querer que pensemos más en lo que hacemos


Y esta es quizás la parte que más me llama la atención de todo esto.

Rockstar está intentando que las acciones que hacemos en GTA VI tengan un poco más de peso.


  • Robar un coche.

  • Escapar de la policía.

  • Elegir qué vehículo utilizar.

  • Modificarlo.

  • Cuidarlo.


Y ahora también mantenerlo con combustible.


Es una filosofía que ya vimos en Red Dead Redemption 2, donde Rockstar consiguió que muchas pequeñas acciones formaran parte de la experiencia.


De hecho, Nelson ha explicado que una de las cosas de las que más orgulloso está Rockstar con GTA VI es precisamente la profundidad de la experiencia y hasta qué punto el jugador puede meterse en ese mundo. También aseguró que el mundo es incluso más interactivo que el de Red Dead Redemption 2.


Y creo que la gasolina entra perfectamente en esa idea.


No porque sea una característica revolucionaria.

Sino porque es otra pequeña pieza que puede hacer que Leonida se sienta menos como un mapa gigante y más como un mundo que simplemente está funcionando.


Pero aquí está el verdadero problema


La pregunta realmente no es:


“¿Está bien que GTA VI tenga gasolina?”


La pregunta es:


“¿Rockstar consiguió hacer que la gasolina sea divertida?”


Porque ahí está la diferencia.


Si el tanque dura muchísimo, la gasolinera está cerca cuando realmente la necesitamos y repostar toma unos segundos, probablemente ni siquiera nos molestará.

Pero si estamos en medio de una misión y el juego empieza a obligarnos a detenernos constantemente, entonces puede convertirse en una de esas mecánicas que terminamos odiando.


Por ahora, Rockstar parece bastante confiada.

Y Rob Nelson prácticamente nos dijo que tendremos que esperar a que juguemos para decidir si tenían razón.


Después de todo, cuando le preguntaron por la reacción de los jugadores, su respuesta fue bastante simple:


“We'll see what people say.”


Y probablemente eso sea lo mejor.


Porque después de tantos años esperando GTA VI, creo que todavía nos faltan muchas cosas por descubrir antes de decidir qué funciona y qué no.


Una cosa sí está clara:


En GTA VI, robar un coche ya no será simplemente robar un coche.


Y quién sabe… quizá la próxima vez que estemos escapando de la policía no nos mate una bala.


Nos va a matar quedarnos sin gasolina.

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