Actualidad y Futuro de Physint
Hideo Kojima, el genio, el icono, el hombre cuyo cuerpo está compuesto de un 70% de películas, literalmente una leyenda de la industria que ha sabido trascender a partir de sus guiones con temas profundos, personajes con desarrollo y motivaciones complejas y en general una narrativa diferente que ha llevado a la innovación en ciertos casos.
En 1998 llegaba Metal Gear Solid, un techno thriller que llevaba al límite los conceptos de su época, o en otras palabras, adelantado a su época. En este año conocimos el límite entre la narrativa compleja, las mecánicas y gameplay novedoso, Metal Gear Solid es recordado por aquella trama de espionaje que nos ponía en la piel de Snake, trama que incorpora temas y elementos icónicos. Manipulación de la información, conspiración gubernamental, manejo de datos, dilemas éticos y el concepto de la genética como una herramienta.
Las mecánicas nos volaban la cabeza, como aquella batalla contra Psycho Mantis, que incorporaba elementos del hardware para involucrarte directamente en la batalla, caray, ya desde entonces Kojima era meta, pasar del puerto uno al dos para que no te “leyera la mente”, diálogos que se vinculaban a la memoria de la PS1, el villano literalmente sabía que otros juegos de Konami jugabas. Digamos que Kojima siempre quiso darle ese toque de innovación y en general esa aura de “icónico”.

Tras crear una de las sagas más reconocidas y valoradas de la industria, Kojima se despedía de Konami. Con esto le llegó a Kojima aquella libertad creativa que tanto ansiaba, libertad que se materializó en Death Stranding, primera IP del estudio y su segunda entrega posteriormente. Pero Kojima tenía en mente un juego incluso más ambicioso, propio y algo que él define como “la culminación de su carrera”, hablamos de Physint. Juego que promete ser el sucesor espiritual de Metal Gear Solid y que promete repetir el efecto que este tuvo en aquellos años de nuestro Señor de 1998.
Pero… ¿Qué es Physint? Physical Intelligence, será en palabras de Kojima, un juego que dejará muy delgada o de plano borrará la línea narrativa entre un videojuego y una película, esto bajo el género de acción y espionaje, de ahí lo de ser un sucesor espiritual de MGS. Physint. Aquí Kojima se la quiere volar, pues, plantea un título de alto valor narrativo, profundidad temática y un estilo visual único que hasta ahora solo él sabe cómo será. Probablemente hablemos del proyecto más grande del maestro hasta ahora, un producto de posible repercusión generacional.

La historia de Physint viene de un momento sumamente vulnerable de Kojima. Era plena pandemia y Kojima caía enfermo de gravedad, a tal punto que tuvo que ser intervenido. Este proceso llevó al director a, incluso, redactar su testamento. Esta experiencia cercana a la muerte, le hizo replantearse muchas cosas, profundas claro, como esa auto concepción de la mortalidad y que debía escuchar a todos aquellos que le imploraban, regresara al género de acción y espionaje. Tras numerosas dudas, incluso en sí mismo y de rechazar oportunidades de trabajar en Hollywood, Kojima centra su confianza creativa en Physint, confianza que fue reforzada por él mismo Guillermo del Toro, conocido director mexicano y amigo íntimo del maestro, “Hideo, lo que estás haciendo ya es una película, sigue como hasta ahora”.

31 de Enero de 2024, Kojima y Herman Hulst, actual director de PlayStation presentaban Physint como una nueva IP semi-exclusiva, una alianza comercial que prometía mantener en buenas manos y bien nutrido al proyecto. Se confirmaba que el juego ya se encontraba en su pre producción, y que tendría un equipo diverso y tecnología incluso más avanzada que la empleada en Death Stranding 2. La producción empezaría a partir de la salida de Death Stranding 2. La colaboración con Sony ofrecía al proyecto la participación de Columbia Pictures y un presupuesto jugoso, a la altura de las ambiciones de Hideo. Digamos que en esa etapa, el director se encontraba trabajando en el inicio, definiendo ideas, personajes, conceptos y el cast que hasta ese momento estaba conformado por Don Lee (Train to Busan), Minami Hamabe (Godzilla Minus One) y Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga).

Tras un silencio prolongado, el juego regresaba a los titulares en el actual año, los encabezados sugerían un giro digno de un Metal Gear. Sony abandonó el proyecto en Septiembre, noticia que se dio a conocer el pasado 10 de Septiembre, esta se sumaba a una lista de controversias alrededor de PlayStation y Sony. La razón fue una mezcla de reestructuración empresarial, ajustes presupuestarios y un rechazo a compartir la IP en un futuro, como en el caso de Death Stranding. Tres meses antes de la publicación de esta noticia, Kojima Productions estuvo a la deriva, buscando un nuevo socio, que encontraron en Asha Sharma, CEO de Xbox. Alianza que no sorprende, pues Xbox ya desarrolla en conjunto, la segunda IP actual de Kojima, OD. El cambio plantea una reestructuración de logística y desarrollo, pues la alianza con Columbia Pictures se pierde y el motor gráfico Décima de Guerrilla Games ya no será el predilecto para el proyecto. Esta alianza se dio a conocer en la Tokyo Game Show, aparte Kojima declaró que el proyecto lleva buen ritmo, en cuanto a desarrollo, casting y la selección de nuevos talentos, aquí Kojima reveló al protagonista Bill Skarsgård.

Esta IP promete ser lo que un día fue Metal Gear Solid, un juego trascendental que lleve al límite los elementos del desarrollo y tecnología de la época, para entregar un producto icónico y de una profundidad narrativa sin precedentes, borrando la línea entre el cine y los videojuegos.
No hay duda de que la salida de esta obra pinta para 2030, incluso después que OD, y la verdad ya estamos con hambre de más detalles y revelaciones que esperamos no tarden en llegar.




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